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컴퓨터 공부35

[ASM] 본격 진샹의 어셈블리 언어 강좌 - 1. 어셈블리 언어 소개 (어셈블리어) 1. 어셈블리 언어 소개 - 1.1 어셈블리 언어의 이해 - 1.2 어셈블리 언어의 장단점 - 1.3 어셈블리 언어의 기본 구성 - 1.4 어셈블러와 링커 1장에서는 어셈블리 언어에 대해 소개합니다. 그리고 기본적인 개념과 구성을 이해할 수 있게 도와줍니다. 2015. 11. 27.
[ASM] 어셈블리 언어 강좌 전 목차 - 0. 어셈블리 언어 메뉴얼 (어셈블리어) 0. 어셈블리 언어 목차 (메뉴얼_) 1. 어셈블리 언어 소개 - 1.1 어셈블리 언어의 이해 - 1.2 어셈블리 언어의 장단점 - 1.3 어셈블리 언어의 기본 구성 - 1.4 어셈블러와 링커 (..이후 강좌도 계속 준비중..) 2015. 11. 27.
[CE] 게임으로 보여주는 치트 엔진 튜토리얼 예시 (Step 5. Code finder) ( ▲ 극강의 컨트롤 게임 - 아이워너비더가이(I WANNA BE THE GUY ) 게임 이름 : I WANNA BE THE GUY 아는 사람은 다 아는 유명한 (Deep빡)컨트롤 게임 그런데! 이 게임은 확인해본 결과 값이 계속 변하고 고정이 안되더라구요. (사실 핵 쓰려다 발견 ㅋ) 앞서 배운 Code finder 강좌를 응용하여 고정이 되지 않는 값을 고정시켜 봅시다. 그리고 부가적으로 점프를 무한대로 하는 방법도 같이 서술합니다. (이건 강좌랑 상관 없어요 ㅋㅋㅋ) 프로그램은 쉽게 말해 0과 1의 숫자로 되어 있고, 그러므로 단순히 수치들 뿐 아니라 티끌만한 행동에도 우리가 모르는 수많은 값들이 변화할 수 있습니다. (매우 중요한 개념이고 이걸 감각적으로 .. 2014. 10. 28.
[CE] 본격 진샹의 치트 엔진 강좌 - 튜토리얼 정복하기 (Step 5. Code finder) Step 5: Code finder (PW=888899) Sometimes the location something is stored at changes when you restart the game, or even while you're playing.. In that case you can use 2 things to still make a table that works. In this step I'll try to describe how to use the Code Finder function. The value down here will be at a different location each time you start the tutorial, so a normal entry in the addr.. 2014. 6. 8.